想招人去哪个网站免费 适合事情室恒久搬砖的网络游戏,不变喝汤项目
2020年03月16日

  本人算是入行遊戲事情室比較早的一批了,石器時代和魔力寶貝那會入坑的。假如有暮年人的話應該能計算出年份,嘿嘿。看到許多新人成天嚷嚷著沒項目可做,我也是啼笑皆非,明面上擺著那么多適合小型事情室搬磚的老項目沒有做,非得去做手遊,不虧錢才怪!

 
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  先聊聊對現在遊戲事情室的感触:

  這幾年做事情室的越來越多。錢也更難賺了。最近就遇到幾個剛入行的小兄弟。聽了他們的經曆我也不知道是該笑還是應該覺得難過。

 

  現在做腳本的滿世界拉人入群,動不動就單台利潤200+還穩如老狗腳本全智能什么的。咱們用腳趾頭想一下。

 

  單台200+你上100台機子。每三天用賺的錢添一批機子,用不了幾年你比麻花疼,叮三石還有錢了。大概么???

 

  自古同行差异利。就算你拿到個能用的腳本,跌跌撞撞的上機了,利潤也不會有很高的。在來個不給售後,得本身逐步研究吧。

 

  在此勸誡新入行的兄弟,眼睛要擦亮。姿勢要擺對。遠離無良專業卡商。人家賺的是賣你卡的錢,很少再有精神區研究遊戲,研究出金點,研究腳本運用了。

 

  聊聊我現在在做的項目吧。放逐之路。對,就是那款硬核的老遊戲項目,長期穩定,我敢說,還可以做上個3-5年。

 

  這款遊戲深度相當的深。即便像D2。D3這種暗黑系老玩家來說想要能干也是相當的難。太多的詞綴搭配,太多的天賦搭配,太多的機制。太多的技术搭配。組成了無數BD门户的遊戲。

 

  大概您覺得我扯的有點遠,其實並沒有。下面幹貨來了。。。。。。

 

  由於這款遊戲太過硬核。對事情室來說對遊戲的领略直接反应在了腳本運用上。據我做放逐2多和同行的交换上來看,或许放逐的事情室分為三種情況,拿S10來說:

 

  第一種就是剛入坑不久的萌新。直接腳本自帶BD掛起。几多也能賺點。或许占24%。

 

  第二種對遊戲有必然的相识。腳本也運用的差不多。做過一段時間的,改改裝備配的掉落率套裝,利潤還可以了。比大部门遊戲都強點。或许占74%。

 

  第三種就是那種不到百分之二的事情室。對遊戲领略極深,网上怎么赚钱,對腳本運用自如。好比腳本能本身出西魯斯。能本身出紅蘑菇圖。本身出腦層四守衛圖和長老圖的。

 

  只要玩過這遊戲就知道這些東西的利潤有多大。就是因為絕大部门事情室都做不了,才气保證這些東西的價值。

 

  。放逐之路。這個遊戲是賽季制的,GGG對每個賽季的改動很大,每個賽季都增加或改變一些遊戲焦点玩法,所以保持了很好的玩家活躍水平。這也是為什么這遊戲賽季初期各人都在一個起跑線上物價很高,可是跌落很快的原因。

 

  這遊戲國服內測我就開始測試。做了10個賽季。也在官方的大師團開發了1年多的BD。對於遊戲事情室來說,這遊戲還是能做的,絕對的長期穩定溫飽項目。纵然你不是大牛,跟著喝口躺根基不是問題。

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